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商品編號:
DGE0754
商品名稱:
城市生活 2008 City Life: Edition 2008
語系版本:
繁體中文化正式版
商品類型:
模擬經營
運行平台:
WIN9x/WINME/WINNT/WIN2000/WINXP/WIN2003
更新日期:
2008-04-25
碟片數量:
1片
銷售價格:
200
瀏覽次數:
19040
熱門標籤:

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城市生活 2008 City Life: Edition 2008
城市生活 2008 City Life: Edition 2008 繁體中文化正式版(模擬經營)(DVD版)

安裝序號:
P3AK-L8A7-71K2-0Z51-4852
破解說明:
破解中文化檔放置於CRACK夾內,請安裝完遊戲後,在執行CRACK夾裡的檔案
,安裝時可能是亂碼(因簡體中文的介面),請一直安裝即可破解和繁體中文化
內容說明:
  2007年11月14日法國遊戲發行商Focus Home Interactive公司正式發表了Mont
CristoGames製作的《 城市生活》2008版(City Life Edition 2008)。這部遊戲新增60
種全新建築物在內眾多新增遊戲內容。加上地圖編輯器升級。

◆以第一人稱為視點,走遍城市每個角落,同時建造城市
  很久沒有像「現代都市開發模擬遊戲」這樣的正統派遊戲登場了。
  雖然這種題材的遊戲中電子藝界EA的「模擬城市」佔據了絕大多數的市場,但是類
似作品依然層出不窮。以古代或中世紀為題材的有「Caesar凱撒」或「Settlers工人物
語」;以交通機關或企業經營為主題的有「A列車7」系列和眾多以「大亨」冠名的著名
作品。然而,以現代都市開發為中心的作品確實為數不多。

  「模擬城市生活」正是其中為數稀少的新作品之一。遊戲操作者將成為市長,擴大
與建設整座都市。大致的遊戲框架和電子藝界EA的模擬城市系列一樣,在什麼都沒有的
土地上,從鋪路開始,進而建造住宅和工作場所,並增加人口,滿足市民的各種要求。
遊戲裡並沒有事先設定好的最終目的,在資金周轉允許的範圍內,可以盡情得自由擴大
整個都市。

  在遊戲中,可以將鏡頭拉近到都市居民,以第一人稱的視點眺望都市。被拉近的地
方,每個居民都繪聲繪色得出現,有在人行道上行走的,有乘車的,有在公園裡舒適的
休息的。有時也會遇到吵架的,甚至在舉行罷工的居民。當然也有在遊戲場所遊玩的。
這些只要使用方向鍵和滑鼠即可自由移動。這在模擬城市最新作4里還未能實現,而在城
市生活裡能夠自由使用確實是一大優點。

  在螢幕上,多少也能感受到一種臨場感。以第一人稱的視點走遍「我自己創造的都
市」的感覺,真是格外得快樂。因為是站在實際居民的視點上,而不是通常的俯瞰視點
,所以更能體會到生氣勃勃的臨場感了。該作品中,根據不同的場所,街道的排列也隨
之不同,這時只要移動到別的地區,就又會有新的景觀出現。在街道裡東逛逛西看看,
拍一些照片,時間會過得飛快。

  剛才寫到了「根據不同的場所,街道的排列也隨之不同」。在該作品中,有6種生活
層次和價值觀不同的居民,他們分別住在不同的地方,工作場所也各不相同。也就是說
帶有一些階級社會的意圖,這6種居民怎樣合理得佈局,也就成為該部作品的一大要點了
。在邊操作遊戲時邊探索這一要點吧。

  從第一人稱視點看很有趣,對立的第一階段是居民互說對方壞話,路過時相互爭吵
。進而激化到打架,抗議遊行等。最嚴重的是燃燒建築物,引起火災。這有關階級問題
的紛爭,在法國作品中也能看到。

  因此,盡量不要讓對立的居民住得太靠近,合理得建立都市計劃,有規劃得設置住
宅區便成了遊戲者的一項重大任務了。設置住宅時,有3種類型可供選擇:獨立戶,小型
住宅和大型住宅。但是,哪一階層的人可以居住是無法選擇的。實際上,哪個階層的人
入住,居住的地方離工作場所的遠近,住宅附近是否有公共設施,遊樂場所,隔壁鄰居
是否對立等等各種要素,是被復合了以後自動決定的。所以事先要預計好如「市政府的
這邊住blue collar」,「對面安排fringe」,再有計劃得建設一些其它設施,巧妙併合
理得將各種居民分開入住。

  和住宅區不同,在工作場所,各階層的人員的工作崗位是已經被安排好的。所以基
本上在遠離對立階級的地方建立工作場所,再在其附近各建立相應的住宅區就可以了。
這樣,在blue collar的工作場所附近的住宅裡居住著blue collar;在fringe的工作場
所附近的住宅裡居住著fringe。但是,事情不是這樣簡單就可以解決的。

  為什麼這樣說呢?因為很多公共設施是各不同階層的居民共同需要的。比如拿最基
本的醫療設施--診療所來說吧。在診療所裡有一個blue collar在工作。而診療所是設置
在fringe居住區的。那麼在診療所工作的blue collar該住在哪裡好呢?這就成了一個問
題。

  我們再來看一個更大些的公共設施。比如說要設置一個大型的購物中心。在這裡工
作的有radical一個人, fringe 4個人,blue collar 2個人,low class 2個人,white
collar 1個人。這5種居民必須住在可以到購物中心工作的距離範圍內。如果不能居住在
這個範圍內,設施就要放棄這個人員。這樣,設施的效果,效率將大幅度下降。

  在該作品中,要仔細考慮〝持何種職業的人是blue collar〞等這種問題是比較費力
的。比如在工廠工作的是blue collar可以理解。但在該作品中,在診療所工作的醫生也
是blue collar。教師是fringe。那麼,如果在餐館裡有fringe 1個人,blue collar 2
個人工作的話,他們的具體工作內容是怎樣構成的呢?(是招待和廚師嗎?)等等類似的
問題,要展開想像的話趣味無窮。不過,畢竟只是在遊戲裡為了方便,簡單的劃分了6種
居民而已。

  這樣想的話,那麼對立的階級人士就不得不住得相近了。不過,只要每個居民對現
在的生活得以滿足的話,即使他們住得很近,也不會經常引起紛爭的。

  在這種情況下,就要看市長對公共設施的建設和安排是否妥當了。另外還有一個方
法就是利用警察進行強行封鎖,這種手法與Pop Top Software的「ToRoPiKo」極其相似


◆不是過份深奧,易懂易玩,給人留下好印象
  該作品可能會被理解為以階級對立為中心,筆者的感覺正相反。
  一個社會的構成,需要各種種類的人,他們能和平得生活在一起,那麼一個安穩的
社會就能實現了。例如只有elite,社會是不可能成立的。elite的存在,是靠white
collar, blue collar, radical, fringe, low class等不同階層的工作(設施)來維持
著的。但是,不要把階級固定化,如「生長在low class的就永遠是low class」,任何
一個階級都有升到上一層階級的動機,只要有足夠的條件,是完全有可能的。越往上的
階級,繳納的稅金就越多,當然積極支持居民們往上層階級努力啦。
  剛開始遊戲的時候,可能會為階級對立而感到煩惱。但是該作品難度並不是很高,
只要掌握了不引起對立,合理開發都市的規律,保持城市的和平安穩就不難了。甚至可
以說,由於把各階級區分開來,使得都市的景觀更有特色了,完全可以體會到庭園遊戲
的快樂。如果elite入住的話,收入就會大大增加,不必為資金周轉而苦惱。

  不過,該作品畢竟還是和城市模擬作品極其相似,所以自然而然得將兩者作比較了
。說實話,從深奧,細膩,多要素來講,它到底還是比不上城市模擬4。其實,該作品較
大膽得實行簡單化,比如改變稅率,決定某項條例,在行政上作某些交易等要素,在該
作品中基本上沒有。也沒有除火災以外的災難發生的要素,因為電,水道,消防,警察
等都被自動設定好了。交通問題也極其簡單化。只是一味得鋪路,建建築物。

  反應極快。只要為了開發,有建設所需設施的必要的話,住宅區就會馬上被發展,
如果沒有了那個設施,層次就會被下降。在城市模擬4里,要稍花點遊戲時間,城市才會
發展起來,街道排列也隨之一點點地變化,那是它的魅力所在。而該作品不是慢慢地看
著城市發展成長,它的一個個反應都是相當活躍的。也沒有複雜難懂的事,在能簡單得
體會到庭園模擬的快感的同時,也感覺到好像缺了些什麼。

  作為庭園遊戲,城市生活能按照自己的設想製造出各種景觀來,是一個相當不錯的
遊戲。美麗的景色,以一個市民的視點自由行走在城市裡,光是這些就得以滿足了。雖
然與模擬城市所定出的方向不同,作為一個都市開發模擬的遊戲,希望大家一定要試試
哦。
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